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Raum: Stadt & Land
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Region: Global
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Sektor: Verwaltung / Mobilität / Gesundheit / Digitale Infrastruktur / Energie & Umwelt / Sektorübergreifend / Bildung
Wie wird KI in Produkten, Dienstleistungen oder internen Prozessen heute bereits eingesetzt?
Wie digital fortgeschritten ist die deutsche Wirtschaft?
Welche neuen digitalen Technologien und Trends haben eine besondere wirtschaftliche Bedeutung?
Welchen direkten und indirekten Einfluss hat die Digitalisierung auf die Produktivitätsentwicklung?
Welchen Beitrag leistet die IKT-Branche zur Digitalisierung der deutschen Wirtschaft?
Digitalisierung und Energieeffizienz: Status Quo in deutschen Unternehmen
Wie gestaltet sich die regionale Fachkräftesituation in den zentralen Digitalisierungsberufen?
Welche Rolle spielt die digitale Wirtschaft im Kontext der Volkswirtschaftlichen Gesamtrechnung?
Informieren Sie sich hier über die Hintergründe der Initiative
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Alles zum Preis Digitales Start-Up des Jahres
Im Überblick: Alle Plattformen des Digital-Gipfels
Raum: Stadt & Land
Region: Global
Sektor: Verwaltung / Mobilität / Gesundheit / Digitale Infrastruktur / Energie & Umwelt / Sektorübergreifend / Bildung
Erscheinungsjahr: 2020
Die englischsprachige Präsentation bietet eine Übersicht über Fallbeispiele zum Thema Gamification in Smart Cities. Mit dem Begriff Gamification ist die Nutzung von Spieleelementen (Wettbewerb mit anderen, Punkte sammeln, Spielregeln) in Kontexten außerhalb von Spielen gemeint. Ziel ist dabei das Engagement und die Motivation der Bürger zu steigern, neue Angebote zu nutzen, z.B. bei der Mobilität oder Nutzung von Behörden-Services.
Ansatz: Es werden konkrete Fallbeispiele aus Städten in der ganzen Welt dargestellt und kurz erläutert.
Ergebnis:
Gamification bietet eine gute Möglichkeit für Smart Cities, das Interesse der Bürger an den neuen digitalen Angeboten zu wecken. Insbesondere können Hemmschwellen so spielerisch überwunden werden. Auch längerfristiges Engagement, z.B. hinsichtlich nachhaltiger Mobilität, kann damit gesteigert werden. Ein Beispiel ist eine Anwendung in Großbritannien, die Bürger mit digitalen Punkten belohnt, die zu Fuß gehen oder mit dem Fahrrad fahren.
Externer Link: Gamification Of Smart Cities
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